クランバトル/ボス/1/ゴブリングレート/59の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ゴブリングレート クランバトル2023年01月(第59回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ゴブリングレート,nolink,40%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2023年
9+[[01月>クランバトル/059_01月]]
10+-2022年
11+[[11月>クランバトル/057_11月]]、[[08月>クランバトル/054_08月]]、[[04月>クランバトル/050_04月]]、[[03月>クランバトル/049_03月]]
12+-2021年
13+[[12月>クランバトル/046_12月]]、[[10月>クランバトル/044_10月]]、[[09月>クランバトル/043_09月]]、[[07月>クランバトル/041_07月]]、[[06月>クランバトル/040_06月]]、[[04月>クランバトル/038_04月]]、[[03月>クランバトル/037_03月]]
14+-2020年
15+[[12月>クランバトル/034_12月]]、[[10月>クランバトル/032_10月]]、[[09月>クランバトル/031_09月]]、[[06月>クランバトル/028_06月]]、[[04月>クランバトル/026_04月]]
16+}}
17+
18+#region(調整履歴){{
19+-[[2023/01月>クランバトル/059_01月]]
20+4段階目
21+物理防御力/魔法防御力が950/1250に上昇(150↑/150↑)
22+EX防御が100に上昇(25↑)
23+-[[2022/11月>クランバトル/057_11月]] 4段階目の魔法防御力が1100に上昇(150↑)、物理攻撃力59,000に上昇(9,200↑)
24+-[[2022/08月>クランバトル/054_08月]] 2段階目以降の防御力上昇、4段階目以降のEX防御75に上昇(25↑)
25+3段階目を除く全ての段階で火力上昇、特に4段階目以降は1.5倍程度上昇し、
26+さらにUBの攻撃バフ量も25%に上昇(10%↑)
27+-[[2022/03月>クランバトル/049_03月]] EX防御追加、4段階目以降の攻撃力が再度上昇
28+-[[2021/12月>クランバトル/046_12月]] 4段階目以降のレベル270に上昇
29+4段階目以降のステータス調整、スタンスキル追加
30+-[[2021/10月>クランバトル/044_10月]] 4段階目以降のレベル260に上昇
31+-[[2021/09月>クランバトル/043_09月]] 4段階目以降のレベル250に上昇
32+5段階目調整:
33+ HP9500万に上昇、物理防御力350上昇、魔法防御力240上昇
34+-[[2021/07月>クランバトル/041_07月]] 4段階目以降のレベル230に上昇、物理防御力200減少
35+-[[2021/06月>クランバトル/040_06月]] 3段階目・4段階目のHP上昇、4段階目以降のレベル220に上昇
36+-[[2020/12月>クランバトル/034_12月]] 4段階目の物理防御力500に調整 (170↑)
37+}}
38+
39+#region(ボス説明){{{{
40+-【物理】豪快に戦斧を振るう熟練のゴブリン戦士。幼き戦士を脇に抱え、魂の技を見せ付ける。
41+--パッシブ
42+---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
43+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
44+---&color({{MODE4}}){4段階目追加};
45+ゴブリングレートから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。
46+--UB
47+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
48+自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせ、さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージ。
49+このスキルによるダメージでは、TP回復量は減少する。
50+---&color({{MODE4}}){4段階目};
51+自身の物理攻撃力を中アップ、物理防御力を小アップさせる。
52+さらに目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){スタンさせる};。
53+--Skill1 &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
54+---目の前の1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。
55+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
56+}}}}
57+
58+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)};
59+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv335 (31周目~)};
60+&color({{MODE4}}){5段階目 Lv335 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加};
61+-ステータス
62+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
63+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
64+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目|
65+|~HP|>|6,000,000|12,000,000|22,000,000|145,000,000|
66+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){200 (+5)};&br;&color(#55f){200 (+5)};|&color(#f11){300 (+10)};&br;&color(#55f){300 (+10)};|&color(#f11){360 (+20)};&br;&color(#55f){360 (+20)};|>|&color(#f11){950 (+100)};&br;&color(#55f){1,250 (+100)};|
67+|~物理攻撃|2,200|3,950|9,250|>|59,000|
68+|~TP上昇|>|20|>|>|70|
69+
70+-行動パターン
71+--1~3段階目
72+攻撃とUBのみ(スキル無し)
73+--4段階目以降
74+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
75+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|
76+-スキル
77+--''通常攻撃'' (ボスの物理攻撃力依存、&color(#f33){4段階目以降スキル扱い};)
78+---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象};
79+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
80+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,200'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''3,950'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''9,250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''401,138''};
81+ └&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階:};ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少};
82+--''UB''
83+---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象};
84+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};特大ダメージ''
85+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''11,408'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''25,360'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''83,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,189,377''};
86+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少};
87+&size(11px){&color(#90f){''ダメージ依存''};};
88+&color({{MODE4}}){&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (8秒)※4段階目追加};
89+---&size(11px){ボス対象};
90+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' (15秒)
91+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''40%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''40%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''40%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25%''};
92+&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' ''5%'' (15秒)
93+--''Skill1'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
94+---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象};
95+&attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};特大ダメージ''
96+└&size(12px){&color({{MODE4}}){4段階:};''283,456''};
97+ └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少};
98+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (2.5秒)
99+└&size(11px){&color(#f33){''ダメージを無効化しても付与される。''};};
100+
101+-前回からの変更点
102+4段階目以降の防御力が上昇。ボスのダメージ量に変化はなし
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